Китайская научно-фантастическая индустрия опиралась на успех таких хитов, как «Проблема трёх тел», выручка выросла более чем на 15 процентов в прошлом году. (SCMP)
В Китае наблюдается резкий общественный интерес к научной фантастике на фоне стремления к технологическому развитию: доходы достигли рекордного уровня, а онлайн-трафик в поиске увеличился более чем в три раза в прошлом году, согласно новому отчету.
В 2025 году научно-фантастическая индустрия Китая достигла валовых доходов в 126,1 миллиарда юаней (18,2 миллиарда долларов США), что на 15,7 процента больше по сравнению с прошлым годом, согласно ежегодному отчету, опубликованному в пятницу на Китайской конвенции по научной фантастике, как сообщает Синьхуа.
В отчёте также отмечен годовой рост поискового трафика, связанного с научной фантастикой, в Китае на 203,3%, а также продолжающееся расширение глобального охвату китайской интеллектуальной собственности.
Основой китайской индустрии научной фантастики остаётся сектор видеоигр, который в прошлом году составил более 60 процентов от общей выручки. Научно-фантастические игры принесли доход в 77,91 миллиарда юаней, при этом китайские игры также показали хорошие результаты на зарубежных рынках, согласно отчету.
«В целом, научно-фантастические игры по-прежнему занимают львиную долю рынка», — сказал Ву Янь, писатель-фантаст и профессор Южного университета науки и технологий, который помогал составлять предыдущие выпуски ежегодного отчёта.
Молодое поколение особенно предпочитает иммерсивные и партисипативные формы развлечений, по мнению Ву, и другие медиа до сих пор не могут сравниться с видеоиграми ни по общественному интересу, ни по масштабу рынка.
Растущий общественный энтузиазм по поводу научной фантастики происходит на фоне усиливающегося внимания Китая к превращению технологического гиганта, при этом Пекин делает технологическую самостоятельность главным направлением своего последнего пятилетнего плана.
Согласно отчету, сектор научно-фантастических деривативов зафиксировал заметный годовой рост доходов на 179,4 процента и составил 7,07 миллиарда юаней, при этом оригинальная интеллектуальная собственность выступает основным драйвером рынка. Отмечается, что новые форматы продуктов, такие как интегрированные дизайнерские игрушки, вносят новый импульс на рынок.
Китайская научно-фантастическая индустрия прорвалась в мейнстрим в 2010-х годах благодаря мировому успеху романа автора Лю Цисиня «Проблема трёх тел», который был продан миллионами экземпляров и позже был адаптирован в крупнобюджетный сериал Netflix.
Блокбастер «Блуждающая земля» — основанный на другой новелле Лю — стал огромным хитом в Китае после выхода в 2019 году, собрав 4,6 миллиарда юаней. Сиквел, вышедший в 2023 году, также собрал внушительные 4,2 миллиарда юаней в прокате.
Индустрия продолжает развивать этот успех в последние годы, находя свою аудиторию более широкий спектр изданий. В прошлом году научно-фантастические фильмы и телешоу принесли общий доход в 8,16 миллиарда юаней, что на 21,6 процента больше по сравнению с прошлым годом, согласно отчету.
Основной тенденцией в прошлом году стало растущее использование искусственного интеллекта для создания короткого и среднего видеоконтента, согласно отчету.
Тем временем доходы от научно-фантастической литературы достигли 5,19 миллиарда юаней.
«Офлайн-проекты, такие как научно-фантастические тематические парки, также были очень привлекательны в последние годы, в том числе благодаря личному опыту, который они предоставляют», — сказал Ву.
Этот спрос отразился в годовом росте сектора научно-фантастического туризма на 13,8 процента — доходы достигли 27,77 миллиарда юаней, согласно отчету. Тематические парки оставались ключевым источником дохода, а отечественные оригинальные аттракционы продолжают расти, добавили в сообщении.
Научно-фантастическое техническое оборудование — новый сегмент в этом году — принесло доход в 24,74 миллиарда юаней.
Дополнительный репортаж Мии Нурмамат
Сильвия Ма
(в пересказе)
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Cообщество журналистов. Non profit
